Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Fuegan

El creador de la Senda cuyas enseñanzas abogan por la aniquilación total del enemigo, de modo que su muerte quede asegurada más allá de toda duda, aquel que enseñó el arte de controlar el fuego y las llamas, la canalización y dominio de los poderes del Dragón, Fuegan, La Lanza Ardiente.

Fuegan es un Señor Fénix que nos cuesta incluirlo en nuestra lista 220 puntos. Otro cuartel general que nos sale bastante caro, pero, ¿será rentable pagarlos?
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Trasfondo: La Caída de los Eldar

Hace más de diez mil años, los Eldars sufrieron la mayor tragedia que jamás haya sufrido una raza inteligente y próspera. La civilización eldar estaba en su máximo esplendor y dominaba una gran parte de la galaxia. En sus mundos dominaba una gran paz y belleza; eran paraísos de satisfacción personal y logros culturales.

Sin embargo, todo esto acabó en un cataclismo destructivo que eliminó de golpe la civilización interplanetaria de los Eldars. Este cataclismo recibe el nombre de La Caída. Los acontecimientos que condujeron a la Caída no están registrados, pero están vivos en la tradición y las especulaciones. A continuación, se describe la historia de la Caída tal y como es generalmente aceptada por los Eldar.
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ETC 2014: El resultado y las listas de los Eldar

Desde el fantástico blog de Especialista 40k nos llega este magnífico artículo en donde han recopilado un montón de datos estadísticos referentes al ETC 2014. Concretamente ofrecen los resultados por ejércitos, así que como no podía ser de otra forma, os expondré a continuación lo que los Eldar han dado de sí en este torneo.

Eso sí, antes de empezar, por si queréis consultar directamente los datos, os dejo esta base de datos que han creado al efecto recopilando los datos de todos los ejércitos y países. ¡Menudo trabajo se han currado!
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Baharroth

El más enérgico y vigoroso de los Señores Fénix, el primer Exarca maestro en combate aéreo, el más viejo de todos los Halcones Cazadores y fundador de su Senda del Guerrero, hablamos de Baharroth, la Muerte en el Viento.

Baharroth es un personaje que nos cuesta 195 puntos. Otra opción de Cuartel General que no se ve demasiado en listas, pero quizás guarde alguna sorpresa ¿lo incluímos en la nuestra?
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Tutoriales: Cómo imantar guardias o filos espectrales

Si estáis interesados en imantar una unidad de guardia o filo espectral para poder optar a poner y representar todas sus combinaciones de armas, os muestro este tutorial, también en inglés (aunque poco hace falta entender), del proceso entero.

No tiene desperdicio, y aunque es una unidad de guardias o filos, se puede prácticamente hacer de la misma forma con cualquier unidad. Aquí os lo dejo:
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Maugan Ra

Aunque los Eldars del mundo astronave de Altansar lucharon valientemente contra la invasión del Caos, no pudieron escapar de su destino inevitable y quinientos años después de la Caída, el mundo astronave fue devorado por la disformidad. Nadie consiguió escapar, nadie excepto el Señor Fénix conocido como Maugan Ra, el Cosechador de Almas. El más poderoso de los Exarcas de Altansar y fundador de la Senda de los Segadores Siniestros.

Maugan Ra es un Cuartel General que con un coste de 195 puntos, es nuevamente, a priori, un personaje bastante caro. Sin embargo, ¿será rentable introducirlo en nuestra lista?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Asurmen

El primero y más antiguo de los legendarios Señores Fénix, la personificación del Guerrero, no puede ser otro más que la Mano de Asuryan, más conocido como Asurmen.

Asurmen es un Cuartel General que cuesta la friolera de 220 puntos, sin duda un alto precio en el que cabrían muchas otras opciones, pero aún así, este señor fénix tiene mucho potencial, ¿lo añadimos a nuestra lista?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Brujo

Aquellos Videntes que previamente se han entrenado como Guerreros de la Senda, encuentran más fácil desarrollar poderes psíquicos destructivos. Estos individuos son conocidos como Brujos.

Lejos de analizar la dureza del cónclave de brujos en sí, con sus posibles opciones, como el afamado consejo motero, prefiero dejar esa opción para más adelante para profundizar también en ella y que no se haga demasiado largo este post, con lo que hoy analizaré en exclusiva al brujo como individuo que puede unirse a una escuadra de Guardianes de Defensa, Guardianes de Asalto, Jinetes del Viento y Batería de Apoyo Ira de Vaul, con lo que realmente no es Cuartel General, ¡pero en algún lado había que ponerlo!

Un Brujo cuesta 35 puntos y puede llegar a ser un plus bastante útil en alguna de las unidades mencionadas, ¿pagamos su coste en nuestra lista?
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Trasfondo: Mundos Astronave

Los Mundos Astronave, igual que las naves Eldars, escapan a la comprensión humana. No son simples naves de línea que se deslizan por el espacio con una escolta de naves pequeñas. Tampoco se asemejan a inmensas ciudades como algunas de las fortalezas estelares imperiales, sino que más bien parecen ingentes mundos estelares acompañados de una gran flota, dispuestos a defender un sistema entero o incluso un subsector. Las flotas rodean los enclaves y estaciones en los miles de kilómetros que ocupa el exterior de un mundo astronave y en rápidas naves que recorren la superficie en una patrulla constante y resplandeciente.

Bajo esta marea vertiginosa de naves, bajo cúpulas claras y cristalinas a través de las cuales las estrellas y la tierra se reflejan, los Eldars viven a bordo de estos mundos originados en el espacio. Desde la Caída de su raza y el declive de su imperio, los Eldars que intentan continuar con su forma de vida ancestral habitan en estos mundos astronave que recorren la galaxia durante siglos en busca de cualquier tipo de destino, ya que los Eldars son una raza agonizante e incluso el éxodo de estos mundos astronave no podrá impedirlo.
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Autarca

Aquellos entre los Eldar que recorren la Senda del Líder, los Autarcas. Se dice que quieren conocerlo todo de todas las sendas, y por ello se unen a los principales santuarios de sus mundos astronave, eso los hace muy versátiles y buenos conocedores de las habilidades de sus guerreros.

El Autarca es un personaje que, por tan sólo 70 puntos, nos ofrece alguna salida alternativa y, como digo, versátil, en el slot de cuartel general del codex Eldar. ¿Lo incluimos en nuestra lista?
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