Análisis del Codex Eldar: Tropa de Línea – Vengadores Implacables

Son los mejores Guerreros de la Senda Eldar. Representan la inacabable sed de venganza del Dios de la Guerra, y por ello son despiadados con sus enemigos y profesan una devoción inquebrantable en su gente. A menudo se dice en los concilios de combate Eldar que un ejército sin ellos, es como un guerrero sin corazón. Son los Vengadores Implacables.

Esta tropa de línea, muy usada por distintos motivos que ahora veremos, es sin duda una gran opción para conseguir llenar un slot de forma muy barata y con muchas posibilidades. ¿Los incluímos en la lista?
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Tutoriales: Cómo pintar ventanas a tus vehículos

Muchas veces el acabado de unas bonitas ventanas puede hacer que tu vehículo gane ese plus que le faltaba en su pintado. Por eso hoy os traigo este videotutorial que explica cómo hacerlo de una forma resultona.

Nuevamente el vídeo está en inglés, pero es muy intuitivo. Sólo usa pincel, y es bastante fácil. Además, sirve también como guía para pintar gemas. Aquí os lo dejo:
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Encuestas: ¿Cuál es tu Cuartel General favorito?

Tras analizar todas las opciones de Cuartel General del Codex Eldar, me gustaría que votaseis cual es vuestro personaje favorito.

Los motivos para elegirlo pueden ser prácticamente cualquiera, desde que te parece el más eficiente, a que crees que tiene la mejor miniatura, por su trasfondo, o simplemente que te hizo una jugada épica en una partida que no vas a olvidar fácilmente, lo que queráis.

¿Quién es tu preferido?
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Trasfondo: Joyas Espirituales

También llamadas “Piedras de la Senda”, “Gemas Espíritu” o “Joyas del Alma”, las Joyas espirituales Eldar son un elemento vital para esta raza.

Una Joya Espiritual es una pequeña y pulida piedra aparentemente preciosa que continuamente los Eldar portan en el pecho, sobre el corazón.

En el momento de la muerte de un Eldar, la joya actúa como ‘”una trampa psíquica”, absorbiendo su alma y su potencial psíquico impidiendo que entre en la Disformidad. Mientras este así encerrada su alma nunca podrá ser consumida por la perdición Eldar, Slaanesh.
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Cónclave de Brujos

Si bien ya analicé en otra entrada a los brujos hoy es el turno de una de sus combinaciones más letales, además de una de las piedras que podemos crear con el Codex Eldar, hablo del cónclave de brujos.

Su coste en puntos va a ser muy alto, ya que habrá que meter muchos brujos, y su dureza en la partida ha sido hasta el momento incuestionable, aunque es verdad que desde el cambio de edición, se ve mucho menos en las mesas ¿merece la pena usarlo?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Jain Zar

La más activa de los Señores Fénix en la guerra contra las fuerzas del Gran Enemigo. Ha liderado a centenares de los suyos en batalla en innumerables ocasiones. Su sorprendente rapidez y temperamento voluble son la aspiración máxima de los Espectros Aullantes, la primera en perfeccionar el aullido que aliena, se trata de Jain Zar, la Tormenta Silenciosa.

Jain Zar es otra opción de Cuartel General que nos ofrece el codex Eldar. Por 200 puntos, tenemos un señor (realmente, señora) fénix que nos puede aportar más potencia en el combate cuerpo a cuerpo, ¿lo incluímos en la lista?
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Trasfondo: Los Ancestrales

Los Ancestrales son notables por ser la primera forma de vida inteligente de la galaxia, así como la primera raza que cruzó el mar de estrellas.

Se dice que tenían una sabiduría lenta, de sangre fría, y que estudiaron las estrellas hasta convertir la astrología y la astronomía en una ciencia arcana. Fue su entendimiento del universo lo que les permitió manipular las dimensiones alternativas, y se sabe que participaron en grandes obras de ingeniería psíquica.

En algún punto indeterminado, crearon la Telaraña, para que sirviese de conducto por el que viajar a los mundos apartados sin tener que depender de las mareas de la Disformidad. Tan avanzada era su ciencia, que tenían la capacidad de cruzar grandes espacios de la galaxia con un solo paso, mediante los Portales de la Telaraña, y de este modo lograron extenderse por muchos otros sitios.
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Karandras

El más misterioso de los Señores Fénix. Nació de las sombras, y la sombra es su aliada. De él proviene la paciencia del cazador, cuya disciplina impregna los santuarios de Escorpiones Asesinos de toda la galaxia. Hablamos de Karandras, El Cazador en las Sombras.

El más caro de los Señores Fénix y de los Cuarteles Generales del codex, por 230 puntos Karandras nos ofrece una alternativa más a nuestro slot, ¿merece la pena?
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Tutoriales: Cómo pintar Vengadores Implacables

Hoy os traigo un tutorial de pintado de unos Vengadores Implacables con el esquema típico.

En este tutorial pintan tanto con aerógrafo como con pincel, y se muestran algunas técnicas y trucos bastante curiosos. A pesar de ser en inglés, el video de por si es muy ilustrativo. Aquí lo tenéis:
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