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Encuestas: ¿Cuál es tu Cuartel General favorito? [Resultado]

Después de una semana doy por finalizada la encuesta acerca del Cuartel General que más os gusta.

Tras un total de 31 votos, los resultados finales han dejado claro que lo que más os gusta es usar psíquicos, ¡no hay duda!

Los resultados son los siguientes:
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Encuestas: ¿Cuál es tu Cuartel General favorito?

Tras analizar todas las opciones de Cuartel General del Codex Eldar, me gustaría que votaseis cual es vuestro personaje favorito.

Los motivos para elegirlo pueden ser prácticamente cualquiera, desde que te parece el más eficiente, a que crees que tiene la mejor miniatura, por su trasfondo, o simplemente que te hizo una jugada épica en una partida que no vas a olvidar fácilmente, lo que queráis.

¿Quién es tu preferido?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Cónclave de Brujos

Si bien ya analicé en otra entrada a los brujos hoy es el turno de una de sus combinaciones más letales, además de una de las piedras que podemos crear con el Codex Eldar, hablo del cónclave de brujos.

Su coste en puntos va a ser muy alto, ya que habrá que meter muchos brujos, y su dureza en la partida ha sido hasta el momento incuestionable, aunque es verdad que desde el cambio de edición, se ve mucho menos en las mesas ¿merece la pena usarlo?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Jain Zar

La más activa de los Señores Fénix en la guerra contra las fuerzas del Gran Enemigo. Ha liderado a centenares de los suyos en batalla en innumerables ocasiones. Su sorprendente rapidez y temperamento voluble son la aspiración máxima de los Espectros Aullantes, la primera en perfeccionar el aullido que aliena, se trata de Jain Zar, la Tormenta Silenciosa.

Jain Zar es otra opción de Cuartel General que nos ofrece el codex Eldar. Por 200 puntos, tenemos un señor (realmente, señora) fénix que nos puede aportar más potencia en el combate cuerpo a cuerpo, ¿lo incluímos en la lista?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Karandras

El más misterioso de los Señores Fénix. Nació de las sombras, y la sombra es su aliada. De él proviene la paciencia del cazador, cuya disciplina impregna los santuarios de Escorpiones Asesinos de toda la galaxia. Hablamos de Karandras, El Cazador en las Sombras.

El más caro de los Señores Fénix y de los Cuarteles Generales del codex, por 230 puntos Karandras nos ofrece una alternativa más a nuestro slot, ¿merece la pena?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Fuegan

El creador de la Senda cuyas enseñanzas abogan por la aniquilación total del enemigo, de modo que su muerte quede asegurada más allá de toda duda, aquel que enseñó el arte de controlar el fuego y las llamas, la canalización y dominio de los poderes del Dragón, Fuegan, La Lanza Ardiente.

Fuegan es un Señor Fénix que nos cuesta incluirlo en nuestra lista 220 puntos. Otro cuartel general que nos sale bastante caro, pero, ¿será rentable pagarlos?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Baharroth

El más enérgico y vigoroso de los Señores Fénix, el primer Exarca maestro en combate aéreo, el más viejo de todos los Halcones Cazadores y fundador de su Senda del Guerrero, hablamos de Baharroth, la Muerte en el Viento.

Baharroth es un personaje que nos cuesta 195 puntos. Otra opción de Cuartel General que no se ve demasiado en listas, pero quizás guarde alguna sorpresa ¿lo incluímos en la nuestra?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Maugan Ra

Aunque los Eldars del mundo astronave de Altansar lucharon valientemente contra la invasión del Caos, no pudieron escapar de su destino inevitable y quinientos años después de la Caída, el mundo astronave fue devorado por la disformidad. Nadie consiguió escapar, nadie excepto el Señor Fénix conocido como Maugan Ra, el Cosechador de Almas. El más poderoso de los Exarcas de Altansar y fundador de la Senda de los Segadores Siniestros.

Maugan Ra es un Cuartel General que con un coste de 195 puntos, es nuevamente, a priori, un personaje bastante caro. Sin embargo, ¿será rentable introducirlo en nuestra lista?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Asurmen

El primero y más antiguo de los legendarios Señores Fénix, la personificación del Guerrero, no puede ser otro más que la Mano de Asuryan, más conocido como Asurmen.

Asurmen es un Cuartel General que cuesta la friolera de 220 puntos, sin duda un alto precio en el que cabrían muchas otras opciones, pero aún así, este señor fénix tiene mucho potencial, ¿lo añadimos a nuestra lista?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Brujo

Aquellos Videntes que previamente se han entrenado como Guerreros de la Senda, encuentran más fácil desarrollar poderes psíquicos destructivos. Estos individuos son conocidos como Brujos.

Lejos de analizar la dureza del cónclave de brujos en sí, con sus posibles opciones, como el afamado consejo motero, prefiero dejar esa opción para más adelante para profundizar también en ella y que no se haga demasiado largo este post, con lo que hoy analizaré en exclusiva al brujo como individuo que puede unirse a una escuadra de Guardianes de Defensa, Guardianes de Asalto, Jinetes del Viento y Batería de Apoyo Ira de Vaul, con lo que realmente no es Cuartel General, ¡pero en algún lado había que ponerlo!

Un Brujo cuesta 35 puntos y puede llegar a ser un plus bastante útil en alguna de las unidades mencionadas, ¿pagamos su coste en nuestra lista?
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