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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Cónclave de Brujos

Si bien ya analicé en otra entrada a los brujos hoy es el turno de una de sus combinaciones más letales, además de una de las piedras que podemos crear con el Codex Eldar, hablo del cónclave de brujos.

Su coste en puntos va a ser muy alto, ya que habrá que meter muchos brujos, y su dureza en la partida ha sido hasta el momento incuestionable, aunque es verdad que desde el cambio de edición, se ve mucho menos en las mesas ¿merece la pena usarlo?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Brujo

Aquellos Videntes que previamente se han entrenado como Guerreros de la Senda, encuentran más fácil desarrollar poderes psíquicos destructivos. Estos individuos son conocidos como Brujos.

Lejos de analizar la dureza del cónclave de brujos en sí, con sus posibles opciones, como el afamado consejo motero, prefiero dejar esa opción para más adelante para profundizar también en ella y que no se haga demasiado largo este post, con lo que hoy analizaré en exclusiva al brujo como individuo que puede unirse a una escuadra de Guardianes de Defensa, Guardianes de Asalto, Jinetes del Viento y Batería de Apoyo Ira de Vaul, con lo que realmente no es Cuartel General, ¡pero en algún lado había que ponerlo!

Un Brujo cuesta 35 puntos y puede llegar a ser un plus bastante útil en alguna de las unidades mencionadas, ¿pagamos su coste en nuestra lista?
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Análisis del Codex Eldar: Cuartel General – Eldrad Ulthran

En otrora el Cuartel General indiscutible de los Eldar, aunque desde que llegó el Códex de 6ª Edición no se ve tanto en las listas, hoy profundizaré sobre Eldrad Ulthran, el psíquico más potente de los Eldars.

Me gusta empezar por el precio, es una miniatura que cuesta la friolera de 205 puntos en el juego, algo más del doble de un Vidente normalito. ¿Merece la pena?
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